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PO18文学 > 游戏 > 这个网游策划果然有问题 > 第362章
  吕慧这才勉强有点信心,留了下来。
  能挖到对方cg制作团队的人,那就可以搞清楚对方的制作流程和部分思路。
  然后分析复刻对方的成功。
  而吕慧现在看到面前八个从林木工作室挖来的制作人员,很满意。
  人数不少啊。
  她感觉更有信心了。
  “跟我来吧。”
  吕慧朝面前的几人点了点头,接着带着他们就往自己的部门走去。
  李广生目送他们远去,接着心中忍不住生出了股豪气。
  自己公司也拥有一只专业的cg团队了。
  只要愿意砸钱,超过林木工作室也不是不可能。
  毕竟对方能做到。
  天狐凭什么不行。
  李广生带着笑容,回到了自己的办公室。
  而另一边。
  吕慧带着八个人回到了天狐所在的cg部。
  她没有第一时间分配工作,而是和这八个人聊了聊,首先搞清楚他们在林木工作室负责什么。
  而这八个人中,大部分都是3d modeler,也就是3d建模师。
  还有一个绑定师,一个动画师……
  吕慧听完愣了愣。
  cg美术行业其实跟动画制作很像。
  分镜导演这些职位就不提了。
  必须是有的。
  吕慧也知道李广生肯定挖不来这么核心的人物。
  但这么多人中,一个概念设计师都没挖来是不是离谱了点?
  所谓的概念设计师,就是设计人物生物造型,武器造型,周围环境造型以及场景气氛等等的人。
  这类人是cg团队中,最重要的工种之一,因为是设计,历史,功能性,美术都要顾虑到。
  而接下来是原画师或者说插画师,负责这类工作的人需要做的工作和概念设计师看起来很接近,但其实还是有一定差别的。
  他们主要做的是……把画画好,这类人设计感要求可以不那么高,但对整体画面的要求是很高的,特别是氛围和细节。
  再接着,才是3d建模师,主要的工作就是把2d图画好的设计,变成3d,让建模能够三百六十度无死角的旋转。
  要顾虑的东西也不少,比如人物建模不能影响后期的制作啊。
  还要对形态、比例、结构、轮廓甚至雕塑等方面有足够的了解。
  他们需要很强的美术功底,没美术功底的人做出来的模型,很可能是一坨屎。
  至于绑定师,主要做的则是把需要动的3d模型加上骨架,然后制作不同的控制器,让之后的动画师控制。
  而动画师,就是要让设计制作出来的建模动起来。
  特效师、灯光师、技术美术以及最后环节的合成师等等。
  这些就没什么好说的了。
  字面意思。
  所以说整条cg制作的流水线。
  你不能说3d建模师不重要,这是cg制作中很重要的小组,还有角色、道具、场景等细分职责。
  这次李广生挖来的3d建模师,大部分肯定是具有美术功底的,不然林木工作室也不可能招他们,吕慧能和他们流畅的交流。
  但吕慧想要的不是他们啊,是设计方面的人才啊。
  在她看来,巫妖王之怒这个cg,除了制作精良之外。
  整体气氛的塑造和人物造型的设计,武器的设计才是最重要的。
  也就是所谓的概念设计。
  但这里面,别说概念设计师了,连个原画都没有。
  这……有屁用啊。
  优秀的3d建模师虽然也难招,但不是招不到啊,如果要挖这样的人,直接去她前东家挖不更好。
  那些人她用起来还顺手呢。
  毕竟她熟。
  她要的是能设计的人才啊。
  “……你们就没有人负责过概念设计或者原画的工作吗?”
  吕慧聊了一会,实在忍不住了,问了一句。
  “额……我们之前呆的cg组虽然人不少,但并没有概念设计和原画以及导演分镜等职务……”
  听到吕慧的话。
  其中在工作室呆了差不多有一年的聂啸面露尴尬,接着委婉的回道。
  “没有概念设计和原画?也没有导演分镜等职务?”
  吕慧震惊了。
  那cg是怎么做出来的?
  聂啸想了想,组织了一下措施,道:“……或者更准确的说,有人担任,但只有一个人。”
  “一个人?分镜、导演、概念设计、原画都是同一个人???”吕慧听到对方的话,更加震惊了。
  一个人做出来的?
  “嗯,其实最后的特效、合成和动画她也有参与,甚至做动画的时候还拿着摄影机让我们先演一遍cg内容,让我们参考着做。”
  另一个跳槽过来的动画师搭了一句腔。
  “谁?”吕慧略显着急的问了一句。
  “还能谁,林瑶啊。”
  聂啸有些奇怪地看了她一眼。
  “林瑶……林瑶……”
  吕慧之前在动画公司任职,并不玩游戏,更不会去逛游戏论坛,甚至要不是这次天狐挖她,巫妖王之怒cg横空出世,她都不知道林木工作室是什么公司。
  而cg后面,也不会煞风景的放制作人员名单。
  所以对于这个名字。
  她并不熟悉。
  “……你们先去那边坐吧,我的助手会带你们熟悉的,我先离开一会。”