确认这里确实没有人、没有埋伏,也没有元素光芒后,他回到空地显出身形。
夏佐伸手摸进斗篷下方,调整一下皮囊气嘴的位置,掏出一支黑色药剂倒入嘴中。
三秒过后,眼前原本颜色丰富的画面,变成黑白灰三色交织的单调景象。
脑海中传来金手指的信息:
“成功服用夜视药剂(熟练级),获得1层夜视效果,持续时间为1小时。每拥有1层夜视效果,无光环境下的视野范围提升2米,微光环境下的视野提升10米。夜视效果结束时结算经验。”
夜视药剂是此趟任务必备的。因为毒蛇畏惧光线,使用火光术照明会惊吓到它们。
夏佐适应了一下夜视画面,再度变成气云形态,朝着不远处的地洞飘去。
地洞掩埋在空地边上的树丛之下,被一层树叶和草皮编制的伪装遮蔽。
夏佐在草皮伪装上试探了一下,保持气云形态无视伪装的阻拦,直接从稀松的伪装缝隙里穿了过去。
眼前出现一个漆黑的洞穴,泥土的腥味混杂着潮湿阴暗的气息,在狭窄的地洞里弥漫。
刚进洞口的左手边,泥土墙面上有一块金属牌子。
牌子表面有明显的锈痕,但不妨碍夏佐辨认出上面的文字,确认自己没走错地方。
气云以正常人行走的速度,沿着弯弯曲曲的地道向斜下方飘去。
大约1分钟之后,滴答滴答,水珠溅落的声音从洞穴深处传来。
转过一个人工开凿并加固的直角弯后,斜坡变成平地,泥土地面变成遍布水渍的石头地面。
这处蛇窟的主体,是一潭水面乌黑的地下湖泊。
湖岸边的光滑地面上,几十条细长的黑影蜷曲着,对头上飘过的气云毫无察觉。
夏佐飘到地下湖泊中央的水面上,先是凝视了一会儿黑漆漆的湖面,接着环视一圈,搜寻可疑的迹象。
这处地下湖很浅,湖底被韦斯特城的驻城法师改造过。
湖底与地下暗河相连的地方,被一堵两米后的金属墙体挡住,只有特殊的小口让墙体两侧的水体相连。毒蛇是绝不会从那里游走的。
如果真的是地下金属墙体出了问题那这里的毒蛇早该跑光了。
夏佐围着地洞的墙面飘了一圈,确认除了来时的地道以外,没有其余暗道存在。
他将目光放到岸边的铁笼上。
笼子里是毒蛇的饲料——一大堆肉块,还剩了不少没动多。
他飘过去,钻进铁笼,细细打量饲料的成色,心中有了明确的线索。
蛇的饲料用肉类制作,鸡、鸭、青蛙、老鼠都可以。
有毒性的蛇一般不喜欢吃蛋。
此处的毒蛇也是这样。
但眼前的饲料里也没有蛋沫存在。说明制作者没有粗心到把鸡蛋加进去。
那问题就出在肉类上了。
蛇喜欢吃公鸡、公鸭的肉。如果用了母鸡和母鸭的肉,会严重抑住蛇的食欲。
夏佐对着饲料施放出探知术。
反馈的信息显示,这些饲料的完成度只有61,刚好及格。
所以这些饲料的外观看上去和标准的毒蛇饲料没什么区别。
但构成的成分,肯定是不及要求的。
如果不是炼金师,很难分辨出眼前饲料的好坏。更不用说那些帮忙跑腿的战士公会成员了。
总结,蛇窟里的异常可能是饲料造成的。
夏佐飘到笼子外,悄然变成人形态,取了些饲料样品后,再度变成气云离开了这里。
地洞外。
夏佐找了个阴凉的地方坐下。
等夜视药剂的药效结束后,他才启程往城镇的方向飘去。不然在太阳光下,夜视画面实在是太亮了。
蛇窟里的饲料,是佣兵在学府指定的饲料店里拿的。
整条饲料供应链,可以一直追溯到源头的肉类品产出地。
夏佐顺着这条脉络,花了一个下午的时间,探访了所有为饲料店提供肉类原材料农庄。
临近傍晚时分。
他从第三座农庄飘出来。
如果气云形态下也有表情的话,他觉得自己的眉头一定扭得很难看。
肉类原材料没问题。
为了给蛇窟稳定供应优良的饲料,饲料店专门要求供应肉类品的农庄,单独分割出一片区域饲养公鸡、公鸭。