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PO18文学 > 游戏 > 我即是亡灵天灾 > 第34章 骨巫
  【无名坟地】
  【领主:牧羊人】
  【级别:二级坟地】
  【归属:无】
  【人口:642/1000】
  【民心:77】
  【安定:80】
  【繁荣:110】
  【特性:无】
  【军事评分:a+(超越了99%的玩家)】
  【经济评分:c(超越了11%的玩家)】
  【建筑评分:c(超越了27%的玩家)】
  【评价:一片略有生气的坟地】
  ……
  极端的发展。
  李维看完当前的领地信息后心中就只有这个念头。
  642人口。
  其中约莫有四分之三都是战斗兵种。
  领地的军事评分是综合了防御建筑一同算在内的,然而,自己的防御建筑基本为零,硬要算也就只有五座可以孕育血魔的血肉之地。
  就这样。
  自己的军事评分竟还是达到了a+级别。
  超越了99%的领主玩家。
  可想而知。
  在同等发展的玩家领地当中,自己的发展倾向是有多么极端。
  而相比之下其他几项评分就显得寒酸了些。
  经济评分指的是:资源转化经济比率。
  这一项李维倒是没什么办法。
  他领地中产出的资源唯一销售途径目前就只有黑精,但黑精是商人,它给出的收购价,必然是远低于市价,李维宁可不卖也不会白白便宜了它。
  不然。
  光靠秘境一项。
  至少也能将领地的经济评分拉到中等水平。
  建筑评分指的是:建筑多样化。
  这一项并不是说只要建造的建筑种类足够多就能提升上去,而是根据娱乐、生产、军事、生活这四大类的建筑比例而定。
  李维的领地现在就是建筑比例严重失衡,生产、军事远超其他两大类。
  评分提升不上去也是正常情况。
  从这三项评分中就可以直接看出一座领地的发展水平,而评分则主要关系到与npc势力建交,包括一些特殊单位的招募也会受到领地评分的影响。
  当然。
  影响最大的莫过于由于评分过低而引起的诸多问题。
  就如,军事评分过低会影响安定,意味着领地中没有足够的人手可用于管理治安。
  这对李维却完全不是事。
  他现在领地人口642,换做一般玩家估计都得忙的焦头烂额,绞尽脑汁的思考该怎么满足这一大群刁民的日常需求。
  而李维呢?
  不但给所有居民都安排了007福报,更是完全不用考虑它们的需求问题。
  谁敢不满?
  直接滚蛋。
  驱逐和抹杀只会增加亡灵领主的威信,让剩余的单位更加死心塌地的工作。
  毕竟,在幽冥,如何活下去才是普通的亡灵唯一需要思考的事。而能够依附于一个强大有实力的领主,是它们在艰难求生中做出过最正确的选择。
  民心与安定这两项属性基本是摆设。
  唯一需要注意的是繁荣。
  繁荣是决定领地向更高级别晋升的重要属性。
  升三级坟地的条件便是要领地中的二阶单位数量超过800,繁荣达到200。
  前者容易满足。
  但这繁荣200的需求的确有些难到了李维。
  提升繁荣的最佳途径就是与其他势力结盟和贸易,npc也好,玩家也好,结盟之后的贸易往来可以提升大量领地繁荣度,轻松就能提升上去。
  而李维能依靠的就只有建造新建筑。
  但已基本到了极限。
  他算了算。
  就是把现阶段所有可以增加繁荣的建筑都建造个遍,最终也还是会差20点。
  就20点。
  李维却是用尽百般手段也挤不出来了。
  必须要找一个势力结盟……
  他心想到。
  无论使用任何方式。
  只要能将领地提升到三级,保证市场的交易不断,繁荣就会稳定增长。
  到时就再也不用操心这个问题。
  ……
  这候 ai mei 43.com 章汜。还是相同的操作。
  李维将彻底沦为炮灰的腐烂行尸派遣到矿区和平原各处,起到眼位的作用。
  自己则带队继续刷深渊秘境的简单模式。
  他的等级经验已经满了。
  只差晋升条件。
  三阶升四阶的条件是要将六个基础技能全部施展两千次,且得刷着,好在,他这职业的技能冷却时间都不算长,而且他还有加冷却缩减的装备。
  至于西奥多拉。
  则是因为变异单位的成长需求也翻倍增加。
  升四阶的经验就需要四十万。
  李维带队刷一次简单模式的深渊秘境,算上结算奖励,一次大约可以获得3000点经验。
  需要刷130次。
  大概刷完也就能攒齐两套火焰征服者装备了。
  时间悄然划过。
  三天。
  李维准时跑去沼泽中招募出第二只石像鬼,而亡者之棺也给他带来了一个新的单位。
  【骨巫】
  【亡灵】
  【所属:无名坟地】
  【级别:二阶(1)】
  【经验:0/10000】
  【忠诚:80】
  【状态:良好】
  【生命值:1500】
  【法力值:2200】
  【物攻:30~42】
  【魔攻:100~108】
  【物抗:27】
  【魔抗:31】
  【速度:2】
  【天赋】
  【巫师:被动,该单位天生对法术具备不凡的领悟力,所拥有技能将在使用一定次数后突破当前品级限制,最高突破次数不可超过自身变异级别】
  【技能】
  【暗影缠绕:主动,消耗100点法力值,释放一道暗影幽魂纠缠敌人,每秒造成魔攻80%的法术伤害,并有几率打断目标的施法动作,持续10秒】
  【魔能震荡:主动,消耗100点法力值,在指定位置召唤一颗黑暗属性的能量法球,法球爆炸后可对小范围内的敌人造成魔攻220%的法术伤害】
  【骨刃地狱:主动,消耗150点法力值,召唤骨刃从地面攻击敌人,对3x3范围内的敌人造成魔攻170%的物理伤害,并群体减速3秒】
  【白骨化身:主动,消耗200点法力值,施法召唤出一具白骨替身,帮助自身抵抗一次致命伤害,抵挡成功后自身全属性-30%,持续半小时】
  强牺 75zworg.com 读牺。……
  亡者之棺还没夸张到每次都会给他带来一个具有名称的单位。
  事实上,接连两次都是变异单位,李维已经足够惊喜了。
  这稀有级建筑的效果已然是物超所值。
  一级变异的骨巫。
  法系单位。
  正是李维缺少的打手类型。
  他当前可招募的亡灵法师还是更倾向于召唤一类,即便升级为二阶死灵法师,输出手段也是十分有限,不像这名骨巫是纯粹的输出单位。
  它的天赋非常极品。
  可以让技能突破原有的品级限制,使普通技能晋升为精良。
  变异级别高了以后还能升至为稀有。
  甚至是完美。
  制大 制枭。三级变异,或许有些遥不可及,但两级变异只需再找到一颗符文之语(死亡)就能实现。
  一本陨石术已经让李维见识到了稀有级技能的强力,可以想象,若日后将自身全部技能都突破到稀有级别的骨巫,将会强大到何等地步!