眼下,不知火舞的经济要高一些,若是继续这么磨蹭下去,那我就是在慢性死亡,他还是要找机会去拼一波的。
拼经济的话,我一定是输的,而想要推掉对方水晶基地也很难,除非是连续的击杀,但对方不会给这样的机会,因此必须得找机会争取击杀,这才是取胜的唯一出路。
我对此也心知肚明,因此不在意一时的经济得失,补满血量后再次出山,找寻机会主动去靠近不知火舞。
可古浪思路也很清晰,在双方血量健康下不去硬拼,利用不知火舞的高机动、灵活性一次次的后退,并且几次在关键时刻技能精准命中对花木兰减速。
这使得我做了几次尝试的无功而返,反而是血量被再一次的压低。
很难受。
我打的很难受,直播间内观众看的也很难受,明眼人都能看出来形势不妙。
就这样,时间被一点点拖了过去,眼看着已经到了六分钟了,经济差不大,但还是存在着,有着三百多块的经济差,古浪领先。
也就是说,继续这样在发展两分钟,古浪就要取胜了。
“还职业玩家呢,玩的这么怂,这样solo还有什么意思,就拖着呗,一点观赏性都没用。”
“就是的,先前说的那么好听,我还以为多牛逼呢,原来就是个怂货。”
“哎呦,这是输不起吗,规则允许的就要懂得利用规则,难道要像个莽夫似的。”
“这是比赛,胜负自然最重要,你们就别在那里阴阳怪气的拱火了,别人也看不到。”
……
支持我的人自然看不惯这样的局面,但是也有不少人寂影的粉丝跑过来看热闹。
他们自然是支持古浪的,因此站在古浪一边说话。
我见这样下去不行了,不拼也得拼了,因此又拖了几十秒钟,强行上前接近,被躲开后更是利用闪现接近。
但是被不知火舞利用闪现给躲开了,然后一道扇子飞来,连续的技能冲来。
我切换霸体向前推去,可不知火舞却利用技能绕到了后侧,使得花木兰推了个空,反身继续去和不知火舞搏杀。
我这波打的有些急,也很被动,而且是在古浪的预料中,因此伤害并没有最大化,反而是古浪那边从容应对,连续的跳跃着一次次打出输出,然后拉开距离,利用远程技能消耗。
我知道继续打下去必死无疑,所以立即后退,可不知火舞追的很紧,在我进入防御塔范围内还是被不知火舞冲上来强行击杀掉,而不知火舞则丝血逃走。
不知火舞顺利拿下第一个人头。
花木兰被击杀,我知道大势已去了,但是比赛还未彻底结束,我就不能够放弃,依旧还有着最后一拼的机会。
只要是拼杀掉不知火舞然后快速补兵,还是有机会追平人头比,然后将经济追赶上去的。
当然,这只是概念上的东西,想要实现太难了,因为古浪未必会给这个机会。
接下来,古浪只要是缩在防御塔内,就可以静等游戏胜利。