李元芳此次想要击杀程咬金,那就更是天方夜谭了,因为李元芳还没有很豪华的装备,也没有制裁之刃限制程咬金的大招。
他甚至是因为在前期多次被程咬金骚扰,所以发育还有些差,在发育不良的情况下,就更加的不顺了。
和杨戬对线的曹操也同样多次面对着仙女战队三人甚至是四人的合围,多次合围都被击杀掉了。
在狂战队一边,唯一过的比较舒坦的就是项羽了,因为和他对线的程咬金绝大多数都不在线上,就算是一塔防御塔被推掉,程咬金都不做防守。
但是项羽这英雄起步很高,上限却不高,只能够出些防御装备,就算是再肥也没什么用,就是抗揍一些而已。
其余人则在不停的被侵扰着。
仙女战队的阵容中有着孙膑,孙膑的2技能“时之被动”可以为队友提供百分之三十的移动速度,加速了仙女战队队员们的跑图能力,所以行踪上飘忽不定。
这使得狂战队的队员有种首尾难顾的感觉。
不仅是首尾难顾,就连李元芳和牛魔两人面对程咬金和孙膑冲杀来的时候,都只能够仓皇逃窜。
因为眼下看的只是两个人,但是仙女战队的打野英雄裴擒虎还是随时可能冲出来的。
这三个英雄虽然没有硬控,但是在孙膑加速情况下追击能力都很强,像是程咬金自身技能还有位移效果,大招更是可以为自身提速。
所以,假若是被程咬金黏上,还是非常麻烦的。
若是在野区撞见了,狂战队的人必须在第一时间扭头就走,因为再晚一步可能就走不掉了。
这导致狂战队的队员们在开局就玩的很被动。
之所以会这么被动,主要就是因为程咬金被解放出来了,甚至是完全放弃了一路,但是他放弃一路却使得另外两路和在野区的争夺上,完全占据了优势。
为此,狂战队那边也不得不做出应对,不然就得一直这么被动下去。
狂战队也让边路上的项羽进入到游走的行列当中,有着项羽和牛魔两个偏肉的英雄挡在前面,仙女战队想要击杀就没那么容易了。
而且,项羽大招的震慑力还是非常大的,会让仙女战队不敢向先前那么肆无忌惮。
但即使如此,也没能压制住仙女战队的进攻势头,程咬金经过了连续几次搞事情,拿到了些人头,虽然没怎么在线上安分守己的对线,可却相当肥。
前期的程咬金还是非常恐怖的,又肉而且输出还不俗。
程咬金往往会先行跳入到人群中,吸引一波火力,而且不吝惜大招的使用,大招几乎是当即就释放的。
感觉到有危险了,就在队友的掩护下果断的后退。
但是后退也并不是完全的后退,而是继续在前线和狂战队的队员拉扯,一直到大招转好,程咬金就会再次开启大招上前。
先前一次的冲锋,程咬金已经顶在前面,已经消耗掉了狂战队前排不少血量。
程咬金自身虽然也掉血了,但是他在大招作用下可以补充过来,而且孙膑的2技能也有少量的恢复效果。
反观狂战队的前排,则没有回血的能力。
这样再一接团,仙女战队就处于优势的一方,可以无所顾忌的冲锋。
交锋下,狂战队的前排英雄必然是死在程咬金前面的。
仙女战队的打法也很明确,并不对后排前突,就是先切前排,只要是将前排的人击杀,诸葛亮和李元芳就没人守护,两人就无法肆意输出了。
这一招也的确奏效了,连续两次使得仙女战队在小规模团战中都得利,拿到了团战的胜利。
狂战队倒也没有因此被打垮,他们的后退还是很果决的,意识到事情不对后,就不惜卖掉前排队友,其余人后退,这样可以将损失降到最低。
若是铁着头硬刚,恐怕局势都已经崩盘了。
可即便是狂战队应对的足够好了,在游戏来到十分钟出头的时候,仙女战队在人头和经济上都处于领先,人头比也达到了8-3,领先的也并不算太大,不能够算是拿到了胜势,但在局面上呈现了完全的压制。
狂战队几乎从初期就一直在被动挨打,看起来像是没任何还手之力。
当然,狂战队在上盘也是如此,在前期几乎一直被仙女战队在压着,然后以不变应万变找寻机会。
但是在上盘游戏里,狂战队有着太乙真人,假若是有人不慎被击杀,太乙真人可以弥补这一错误,提升容错率,给队员们一些小的犯错机会。
他们这盘选择的是牛魔,虽然带控也比较肉,却没有给队员们提升容错的机会,一旦是被击杀了,那就真的黑屏了。
反观在仙女战队中有着程咬金,虽然没有复活队友的技能,可是其大招等同于让他再次重生,拥有着两条生命,也能起到些类似太乙真人的作用。
程咬金只要是不过分的深入,根本不用担心被对方给击杀掉。
就算是他不幸被击杀,狂战队也要浪费大量技能在它身上。
这时候,仙女战队集结团战,也未必会输。
狂战队的人真是要被这程咬金烦死了,不处理不行,假若是过多的把注意力放在它身上又不行,毕竟仙女战队后排还有着一个干将莫邪呢。
他们若是将过多注意力放在程咬金身上,最舒服的莫过于干将莫邪,可以在后排无压力的释放技能,肆意输出。
“这程咬金真的烦,根本无法利用爆发将其击杀掉,除非所有人一起瞬间打出伤害来,让它连大招都无法使出来。”
“那几乎是不可能的,对方的程咬金玩家很谨慎,从不省大招。”
“那现在该怎么办啊!”
“继续拖下去吧,程咬金在现阶段又肉,输出又不俗,根本不能将其无视。等到后期,装备都起来后,程咬金的作用就不是那么大了。”
……
狂战队的队员们在不停的做着交流,最后商议的结果就是利用一个拖字诀,如上盘一样将游戏拖入大后期。