这个上步冲拳的动作其实是最基础的,一般人做起来很麻烦,因为很难打出那么稳健的效果。但是在游戏里面确实异常的简单,陈旭使用游戏当中的测力器——也就是测试招式攻击后力量的一个游戏自带软件,专门供制作游戏内武功招式用的——陈旭用测力器试验了一下,以他那个力量较为中庸的人物,一拳也打出了两百多磅的力量……这已经很难得了。
通过这种实验,也确定了一件事情,那就是在这款游戏当中,几乎可以最大程度的模拟出现实中出招的格斗效果——这一点让陈旭他们非常的振奋!
于是接下来的一个月时间,众人就针对着这款游戏开始制作八卦掌的招式体系,而在这段时间内,南宫岚自然是知无不言言无不尽,陈旭两厢印证了一下,对自己的战斗技巧也有了很大的提高。
陈旭发现,自己之前跟管奕一起做的那套“广播体操”当中,就有好几个动作是源自于这些传统武术里面的。
好像有个动作,扎马、凝气,出掌!
这是武功当中常用的重手!用南宫岚的话来说,这种重手在武功当中一般是不会传授的,必须要是师父考验了弟子的品行以后才做决定。*因为这重手的威力实在是很大,将全身的气力凝聚在手掌上,这一掌下去,普通人根本就受不了!轻则内脏破裂,重则甚至直接能要了一条小命。
不过陈旭却偷学了来。
因为这么一招重手,自然是需要编入电脑中,以作实战需要的。普通人没有掌握发力的方式,哪怕学上前次万次都学不会,所以南宫岚也不怕被陈旭他们学去。但他没想到的是,陈旭练的可不光只是军方的格斗技能,那套“广告体操”的作用,也是能够帮陈旭练筋练髓。
陈旭在掌握了这门发力的重手技巧以后偷偷试验过。只是一掌。他浑身的力气就几乎消耗一空,而效果……能够一掌打地沙袋砰地一声闷响而不动。
陈旭没法在人身上试验,所以当然还是不清楚真正的效果。而这一招在平日里打架时也不可能用到,首先就是不能随便打人,其次则是因为这一招摆架子、运气、发力……用格斗技的观点来看,这一系列的动作实在太过繁琐,一共得消耗最少两秒钟的时间,而这两秒钟。[阅读文字版,请上]别人不会摆成靶子让你打,所以这一招,大概就只能像郭芙蓉的排山倒海似的用来出其不意的偷袭了。
而在这一个月内,发生了不少地事情。
首先是维旺迪公司推出了“武道大会”这个全世界的游戏战网平台,并宣布将在半年后开放第一次全世界范围内的网上武道大赛——报名的网友在网上就可以进行格斗,最终决出第一届武道大会的冠军。
冠军奖励,三十万美元!
这已经是超过了如今电竞最高赛事WCG的奖金了!
不得不说维旺迪公司真舍得花钱……当然可以预料的是,这项赛事他的广告费也能赚不少了。而且要知道,线上战和WCG最大的不同就是,线上战报名的玩家将远远超过WCG。而且这款游戏,不用担心会被人分析数据并且修改,因为以维旺迪公司自己地实力。\都连游戏的外壳都攻不进去,更别说是分析数据了。
而维旺迪公司推出了对战平台,并不代表着所有的人都要上他那个平台进行战斗。
尤其是对于中国很多玩家来说,国外很多地软件、网页都打不开。
所以盛大和腾讯都与维旺迪公司合作,获得了技术支持,可以将这款《武道家》放在浩方对战平台和腾讯对战平台上,每天进入平台的人数都是爆满的。
而各大武术流派也乘着这个机会趁机抢占市场,如今在浩方、腾讯对战平台上排名较高的。清一色都是几大武术流派,从而引发的口水战也不计其数。
陈旭他们的八卦掌也研究的差不多了,虽然还不完美,但尽早投放市场却是非常需要的因为一种流派就是一种操作方式,用户往往熟悉了一种操作方式以后就懒得去换了,当年微软在WINDOWS系统还没成熟下就急着推广市场,目地也就是为了抢占用户的操作习惯。\所以仅仅只是一个星期的时间,陈旭他们就将八卦掌的初级招式放到了网上。而以计算机协会为首的一批牲口们。当仁不让的成为了八卦掌流派的“打手”,到腾讯和浩方平台上去击败对手然后刷分。一个月之后,八卦掌的排名上升到了全国第三位,仅次于咏春拳和太极拳。
但是这款游戏地火热,随之而言地也出现了种种问题。
最严重的一点,各个流派地玩家们争吵不歇,非要讨论出哪个流派是最强的!
这点很破坏和谐啊!
六部委很快发现了这种趋势的苗头,由于种种原因不能封杀这款游戏,于是加大了网络言论的管理力度,从而也防止一些别有用心的人煽风点火,破坏和谐。
但是悲剧终于还是发生了。
越是刺激暴力的游戏,玩家玩的时候就越会暴躁。就好像当年的传奇一样,因为传奇而导致玩家打架甚至纵火的事件层出不穷,而这款《武道家》本身就是格斗游戏,虽然是电子竞技一类,但是打出火来了,往往后果会更可怕。\广东的一家网吧里就发生了这种情况。
当年清朝晚期时,广东本来就是高手云集的地方,现在各个流派还有势力在。武道家出来以后,各个流派都不甘心,飞快的开始了扩张。
年轻人原本就容易冲动,而且又是这么一个激烈碰撞的游戏。所以在一家网吧内,几个年轻人玩着游戏较量着,输得那一方就突然火了,于是格斗就从电脑上转移到了现实当中。
这几个年轻人平日里都有些不务正业,喜欢拉帮结派的那种。说难听点就是小混混。
于是这次的事件闹的很大,双方都打电话叫人,最后上百个人发生了大规模的械斗,虽然庆幸的是没有人死亡,但是多人重伤住院,这也算的上是《武道家》发行以来,最为恶劣的一次玩家线下大战的事情了。
基本上在中国出了这种事情,国家往往都会对这样的游戏进行封杀的!
就好像当年蓝极速网吧事件,就是因为两个中学生与网吧服务员发生纠纷从而纵火,导致人死亡的事情,直接导致全国网吧进行整改,限制未成年人进
而这次事件,国家也非常动怒,想拿《武道家》开刀但是却又不知道如何开刀,于是最后只能让郝爱国先给陈旭联系了。
陈旭在知道这个消息的时候也非常的气愤,虽然他已经好久没去网吧了,但是知道网吧的那种氛围,而这次出了这样严重的事件,总的来说他逃不开责任。
而陈旭问郝爱国上面是打算如何处置的,郝爱国就说因为《武道家》这款游戏如今产生的一些弊端很大,很多网友非常不理智的在网上肆意攻击他人和其他流派的武功,这样非常不好。所以国家希望能够在《武道家》上加入实名检测,使得用户实名制,这样应该能够让玩家们有所忌惮,只是技术方面需要**MH的配合。
这一点陈旭欣然表示同意,因为这款游戏当中本来就包含有实名制认证的信息,只不过在发行的时候被他给关掉了。这时候只需要小敏单独做一个激活信息挂在浩方、腾讯对战平台上,只要《武道家》这款游戏一连接上对战平台,那就必须要输入实名信息进行认证,不认证的用户将无法在网上进行对战。
但是这种方法仅仅只是能够治标而已,因为网上很多地方发帖都是不需要实名的,很多人吵吵闹闹,比如在论坛上吵,到百度贴吧去进行爆吧。
很多年轻人都是非常容易被煽动的,在有些人的恶意挑拨之下很难分得清是非,就为了争一口气于是人云亦云在网上胡乱痛骂。
比如咏春拳的骂太极,太极骂意形、意形骂通背……等等等等,这下导致几个流派的关系都不那么融洽了。
而在这个时候,一群国外的高手也将目光标准了中国的对战平台,4月日,一封战书突然通过黑客的手段被挂在了浩方对战平台的主页上:
“中国武术,虚有其表。抄袭我们大韩民族的精髓跆拳道而似是而非。今日我们武德馆向中方所谓武术流派发起挑战,务必要让中国人清楚,你们抄袭的不过是我们跆拳道的皮毛功夫,面对正宗时,只能一败涂地。吾等乃跆拳道武德馆流,势必要击败中国人自大之武术梦,证明跆拳道才是当世最强的功夫!”
强力号召月票啊!
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