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PO18文学 > 历史 > 恐怖女王[快穿] > 第164节
  当然,董事会不在意这些东西,他们在意的是在费德利出面后,他们连续数日走低的股价再次回升。
  看到这,他们脸上就不由的露出笑意,看着费德利的眼神也充满了欣慰,这才是他们最喜欢的继承人模样,不管什么时候都以集团的利益为先,他们不插手继承人之间的斗争,之前睁一只眼闭一只眼,看他们各自手段,可是这样都比不得费德利得他们的心。
  格雷斯宛如吞了苍蝇,听着费德利坚信他们之间的兄弟情,险些要吐了!他才不相信费德利会真的相信!再看董事脸上的满意,他此刻还不明白自己是被费德利阴了?之前八成就是他动的手脚!
  从黑骷髅手中逃生后居然忍到了现在,真的是……
  他按捺住自己的想法,短时间内他都不宜再有大动作。
  不过费德利心机这么深,变相阴了诺亚等人一把,他们还能坐得住?
  费德利这位大少爷露面后就直接进了最高档的医院,叶昙跟着他一起住了进去,来探病的人络绎不绝,其中就有格雷斯,看到对方,费德利就道,“大哥,你放心吧,我不会相信那些挑拨离间的话。”
  让格雷斯直接一噎,仔细看费德利的脸,居然现在依然看不出一丝伪装,这份功力,让他不由的毛骨悚然了一番,随后就发现了叶昙,“这是——”
  “这是救了我的人,如果不是他们,我之前还不一定能从顺利逃走。”费德利一脸感动,他现在似乎迷上飙戏了,“她是安朵拉,她对游戏设计很感兴趣,你知道我负责龙庭游戏,现在马上要准备一个项目,我决定让她加入。”
  “这就是我项目最新的主设计师。”
  格雷斯之前是怀疑费德利演戏,而此刻是真的不确定了,让她当主设计师?他脑子是不是真的撞坏了?初等证书考出来了吗?真的想照顾她,随便给她点钱,或者进公司跑腿,主设计师——
  他是嫌弃自己的项目太顺利吗?
  他仔细看费德利,又看了眼叶昙,确定他真的不是开玩笑,格雷斯皮笑肉不笑的道,“如果这是你的主意,我没有反对的理由不是吗?”
  费德利道,“大哥,安朵拉真的非常有天分,她就是个天才。”
  以为他没有见过天才吗?格雷斯嘴角抽搐了下,“我相信你,费德利你的眼光一直不错,你刚刚回来,身体还没养好,可以慢慢休养,身体才是最重要的。”
  兄友弟恭了一番,格雷斯疑虑重重的走了,在他走后,费德利立刻变脸,“给我拿纸巾来。”他要仔细的擦擦手。
  之后诺亚等人也跟着来看望费德利,他们脸上也没有任何愤怒,全是由衷的喜悦,高兴他平安的回来了,顺便对叶昙也表示了一定的好奇心,最后走人。
  费德利叹气道,“我们家还真的全都是影帝。”
  他如果没有修炼这一番,哪里比得上这些兄弟?
  所有人都劝说费德利好好休息,可龙庭游戏要被弄成了烂摊子,费德利之前不能更仔细的查看公司现状,现在可以了,他自然迫不及待的回到了公司,带伤来稳定人心。
  仔细看了一天的资料后,内伤还没好的费德利差点又要暴躁的去弄死格雷斯——
  特么的真的是趁着他不在,使劲玩死他!
  他的死忠这段时间不是解雇就是被放到了不重要部门,当然,这个还好,他回来了可以再把他们请回来,最让他恶心的就是,之前他忙前忙后请来的各种人才被他弄走了个七七八八。
  八个主设计师走了三个!还有两个正在摇摆!
  他如果再回来晚一点,他们两个也要走了!
  走了那三个已经在做新的项目了,不太可能再回来。
  叶昙道,“能在这种情况下还能做出一款成功的游戏,岂不是更能证明你能力。”
  董事会的心已经偏向了他,再加上能力,他已经胜过了格雷斯。
  第225章 225
  道理都懂,可是看到自己辛辛苦苦的做成的东西, 在即将大功告成的时候, 被人满怀恶意的毁了, 自己要接手烂摊子, 还不能把罪魁祸首打死,到底是什么心情,只有自己知道!
  费德利忍的自己都佩服自己了,“你说的对,等游戏做出来——”到时候再跟对方算总账。
  可格雷斯又不傻,之前是没想到费德利居然能逃生,吃了一个闷亏暂时无法解释, 只能等着时间把影响消除。现在再让费德利完成这个项目, 在董事心中的地位怕是要超过他了。
  他这个时候也庆幸费德利疑似脑袋被门板夹了, 居然给了他一个最好出手的借口。
  “副总,今日又有五人递交了辞职。”
  秘书小心的把消息汇报给费德利,担心的看着他,生怕他再气出来个好歹。不知道是谁透露出来的, 费德利决心让一个十几岁的小姑娘成为主设计师, 这让本来就有些信心不足的项目人员哗然。
  ——一个十几岁的小姑娘!初等考试都没过!更遑论高等学院了!让这样一个小姑娘担主设计师是不是太玩笑了!
  任何一个项目承受了重击之后都会让项目人员变的有些信心不足,主设计师出走更是让他们心思犹疑,这个时候再告诉他们这个消息,他们犹疑更大了,就在准备一切充分的前提下,项目还有失败的可能, 现在这个项目充满了许多失败的变数,他们还愿意在这个项目待下去吗?
  一个项目至少要一到两年才能完成,他们愿意在这个极大可能失败的项目浪费一到两年吗?
  当然,也不是注定失败,他们犹疑的去找费德利求证——如果费德利承认这只是谣言,他会再去找几位有实力的主设计师填充空白,或者是他们从中选出来几位成为主设计师,他们愿意留下,如果不是,他们不想陪一个十几岁的女孩玩过家家游戏。
  费德利早就猜到了这种可能,不然他可以等他梳理完烂摊子后再告诉他们这个消息,现在他还没安抚住人心,被人一煽动,自然而然的就有人来“讨说法”了,可费德利没准备妥协。
  结果就是得知一个十几岁的女孩成为他们项目的主设计师后,纷纷递交了辞呈。
  对秘书来说,这就是雪上加霜,项目组再这么下去,人都要走光了,人都走光了,项目也没有办法持续下去。
  费德利道,“现在走的人,就是没有这件事将来也会走。”
  他离开这么长时间,谁知道格雷斯做了多少手脚?他现在半分不怀疑如果他知道这个项目会成功,会不计手段的阻止他成功,到时候他留下的人就是个定时炸弹,到时候再爆炸,不如这个时候给他们一个机会,让他们现在爆炸。
  这个念头没有必要给秘书说,表示的特别风轻云淡,“他们要走,就让他们走吧。”
  秘书是跟了他几年了,知道费德利最不打无准备的仗,看他这么淡定,认定他有什么后招,“好的,副总。”
  等那些动摇的人走了个七七八八后,费德利终于站出去稳定人心了,他没有多说废话,这个时候说再好听也没用,不如用事实表明,他把之前和叶昙一起设计的游戏关卡发了下去,“我们要做的就是一款经典游戏,一款和现在的流行的游戏截然不同的游戏,你们看的东西就是我们的底气。”
  “这些东西全都由你们的新的主设计师安朵拉一手设计。”
  “你们可以在之后看到更多她设计的关卡,她是一名非常厉害并且潜力很大的游戏设计师,我并没有老糊涂,也没有撞坏脑袋,我既然请她回来,自然是源于她的实力。”
  叶昙的设计在玩家看来是充满了恶意,让人分分钟想弄死游戏设计师,但是在游戏设计师看来,却十分有创意,让人眼前充满了眼前一亮的感觉。能加入的设计师,在费德利看来都是有潜力的,眼光也不错,自然看出了手上设计稿的价值。
  游戏领域从来不缺乏少年天才。
  难道他们现在亲眼看到了一个?
  如果费德利之前拿出了这份设计稿,那些走掉的人当中估计要留下一部分,因为这如果真的出自于叶昙之手,那足以说明她的实力!有了这份实力,他们也相信费德利不是胡闹,可费德利却不想留下他们,直到现在才拿出来安抚人心!同时给叶昙初步建立威信。
  这一步走的很成功,在叶昙第一次出现在项目组后,当面质疑她的人没有,虽然还有人怀疑,可态度却很温和,留下的人本来就是费德利的支持者或者是没有更好的出路,再有了那份设计稿,没人会当面找尴尬。
  而叶昙属于实干派,她上任第一天也没有长篇大论的发表就职宣言,也没有找他们谈心,而是开始分配任务。
  现在加上叶昙、费德利,主设计师还有四个,费德利不负责具体某一部分事物,叶昙五人分管这些人,各自负责一部分人,叶昙后来的,人都被挑光了,可她一点都没在乎的意思,之前做过功课,把每个人和名字对上号,分出的任务还是他们各自擅长的部分。
  他们本以为对着一个比自己还小的上司会很别扭,可是谁知道到时来居然没有,不看叶昙,根据她细致的吩咐,你很难想象她没有成年。
  其他四个观望的主设计师在观察了几天后,初步认可了叶昙的实力。
  之前的设计稿可以找人代,可现场可就没有办法了,项目初期,最容易出状况,可叶昙那个小组居然没有出状况,这就说明了她一部分能力。
  而且在一周一总结的会议上,叶昙交出了远超他们想象的设计稿,各种惊悚古怪的游戏设计,杂乱又统一的线索碎片,匪夷所思的通关方式——
  叶昙在上面真的非常有天分。
  这都给了其他主设计师某种思路,甚至让他们感觉到了压力,在叶昙对玩家极具有“恶意”的设计下,他们拿出来的套路就显得不那么新鲜刺激了。
  当然,这也是因为第一周的缘故,能拿出点东西就不错了。
  可是就怕对比。
  其他几位主设计师面色古怪了些,费德利暗笑一声,“如果没有什么大事,今天暂时就到此为止,下周我们继续讨论。”
  实力才是成人世界的硬通货之一,第一个星期后,再没有小看叶昙,她的工作步入正轨之后,她开始把更多的事情分给手下的人去做——主设计师本来就是就只提供思路,把握大方向上的世界观,游戏主线,细碎具体的内容具体由手下来完成。
  只是之前叶昙必须要证明自己的实力,总揽了几乎所有事情,只让那些人去做一些补充工作再或者资料查询工作,现在可以物尽其用了。
  这款游戏名最终定名为《无限惊悚》,不同于大火的星际游戏有个统一的世界,区别只是不同星球不同风貌,这款游戏采用了无限世界的概念,每个游戏是一个小型世界。
  每个世界的世界观不同,有科技世界,有古代魔法世界,有惊悚灵异世界,每个世界都是一个小型游戏,每个小型游戏的通关方法在两种以上,同时《无限惊悚》统一的世界观就散落在各个小世界当中,只有集齐了世界观线索破解世界观,才能推动整个游戏主线。
  但是看着就知道这个项目工作量有多大,光是游戏设计人员就是一个海量数字,美术、程序等人还要另算,而也意味着不可能所有的游戏都是原创,不然游戏设计师光是想这些游戏设计就直接脑细胞枯竭,这也是为什么《无限惊悚》大肆购买版权的原因。
  ——根据一些已有的世界和故事改编,无疑可以减轻他们的大部分的工作量。
  而这样丰富的世界观意味着可选择的成长路线也非常多,可以成为魔法师、剑客、术士,也可以开着机甲战斗,而这都需要进行大量的计算,让各种职业处在一个相互克制的平衡状态。
  ——游戏设计绝对没有那么简单。
  在第二周后,叶昙算是更加深入的了解了一个游戏项目做起来有多复杂,绝对不是只会游戏关卡设计就行的,更不是简单的看那些资料就能明白的。
  而她负责的人手虽然不太清楚叶昙是以一个什么样的速度成长,最直观的感受就是她提出的建议越来越具体,往往看了一遍他们做的项目就能明白问题出在哪里。
  一个富有人格魅力的负责人很容易影响手下的人,叶昙不喜欢说废话,不喜欢长篇大论,当然,她也不发脾气,她的要求就是效率速度,在她的影响下,这一组在其他组看起来就是话越来越少,效率越来越高。
  这种情况被其他几位主设计师看在眼中,他们话没有多说,对自己手下的人要求更严格了,开什么玩笑,他们一个个成名已久,不介意和一个少年天才共事,但是绝对介意被她给压下去,游戏署名的时候,他们都会榜上有名,可是这也是有先后顺序的!
  第226章 226
  最终游戏署名顺序是按照每一个主设计师的贡献度来的,总设计师在最前面。
  第一周叶昙以自己的能力拉高了全组的业绩, 成了第一, 可之后数周她都是垫底的, 毕竟之前有能力的人都要被他们挑走了, 能当上主设计师不是省油的灯,他们调整了状态后,就把叶昙这一组牢牢的压在了下面。
  可是现在叶昙俨然有后来者居上的架势,一盘散沙的小组成员逐渐被她调理成一个团队,危机感让他们更加卖力了。
  在之前那些设计师被蛊惑的离开后,费德利并没有再招收人手,而是就用这些人继续做了下去, 在诸多人看来, 这个项目简直是多灾多难, 对于前景疑虑重重,不说其他,就他们知道这个项目需要的人手有多少,他们这些人完全不够, 他们可以让这个项目做下去吗?
  而将近两个月后, 他们没有人再怀疑了,《无限惊悚》一反筹备期间的波折,变的顺利了起来,他们简直是用远超进度的水平完成了第一步计划。
  这几位主设计师,费德利负责统筹数值计算、美术、程序,他细小谨慎, 保证了整个项目开始后就没有出现什么大问题,叶昙是胜在天赋,她的关卡设计永远是最出人意料,最让人眼前一亮的,而其他几位主设计师是经验丰富,同样也不缺乏奇思妙想。
  他们都用自己的实力征服了项目人员,让人不再觉得《无限惊悚》是一个毫无希望的项目,这样的与众不同的世界观,这样丰富的游戏方式,还有龙庭的宣传和资源支持,没有不红的理由。
  他们重塑了对这个项目的信心。这个时候费德利终于开始了第二轮的人才引进——这些人还是太少了,他需要大量的设计人员继续设计游戏。
  按照他的预想,整个《无限惊悚》游戏世界要超过十万个,同时后续还要不断增加世界,也就是根据游戏主线而更新资料片,拉长游戏的寿命。
  这都需要大量的人。
  这两个月中,费德利忙着《无限惊悚》整个人的存在感降到了最低,之前的新闻也随着他的归来没有什么价值了,被更劲爆的新闻占据了视线,而在有心人看来,这种低调就是他项目不太顺利的证明。
  谁不知道之前走了那么多人?整个项目差点黄了,费德利居然没有重新招收人手,这简直就是垂死挣扎一样,他们等着看好戏。
  谁知道两个月过去了,费德利居然又开始招聘人了?
  难道是项目进行的很顺利?
  不太可能吧?
  在他们犹疑的时候,费德利把招聘的事情交给了秘书和助理,自己陪着救命恩人去了考场——联邦初等资格认证的考试的考场。
  叶昙还没考过。