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PO18文学 > 游戏 > 全能游戏设计师 > 第193章 猎魔人(一更)
  看完了cg,众人纷纷感慨。
  “牛逼!雷霆电影制片厂的cg水准还是这么高啊!”
  “厉害了,这个妹子的每一根头发都清清楚楚的,感觉店长又疯狂烧钱了。”
  “这片头啥意思,看不懂啊,这老爷子好悲催,怎么还能被陨石砸到?是不是因为平时根本不扶老奶奶过马路啊?”
  “妹子懵逼了,我爷爷呢?哦不,我叔叔呢?”
  “快点进游戏,等不及了!”
  进入游戏,先是一个选择人物的画面。
  黑暗笼罩的背景下,五个英雄角色围绕着一堆营火站立,面容都隐藏在黑暗之下,只能看清楚他们的轮廓。
  这些人的样貌各异,服饰也各不相同,有布甲,有皮甲,有板甲,武器有巨斧、弓弩、法杖等等。
  邹卓也有些兴奋,这是个挺特殊的选择角色画面,给人的沉浸感非常强,感觉就像面对着一帮怪人一样。
  不像其他的rpg游戏,供你选择的角色都是一个个华丽的玩偶。
  正中央是一个高壮的野蛮人,手持巨斧,穿着简单的甲胄,身上还有如原始图腾一般的纹身。
  野蛮人的形象陈陌没有采用《暗黑3》中的相貌,而是与《暗黑2》类似,不再是白头发、白胡须的老爷爷,而是一个和奎爷类似的壮汉。
  “野蛮人?看起来像是个跟狂战士差不多的职业。”
  邹卓操控鼠标,继续点击其他角色。
  每选中一个角色,这个角色就会从阴影中走出来,来到篝火旁边,让玩家能够看清楚他的相貌。而之前的角色就会退回到黑暗中。
  手持弓弩、阴冷潇洒的猎魔人。
  操控魔法、毁灭万物的魔法师。
  精通战技、富于东方色彩的武僧。
  头戴面具、掌控生死之力的巫医。
  邹卓的鼠标一个个点过去,把所有角色都查看了一遍。
  第一个版本只有这五个职业,陈陌打算后续开放的新版本加入圣教军、死灵法师,以及天梯和赛季模式。
  这五个职业外观各异,可以自选性别,而且选中之后会有一个专门的界面介绍角色定位、技能特点和故事背景。
  邹卓作为一个强迫症患者,快速地把五个职业的背景故事全都看了一遍。
  很快他就意识到了《暗黑破坏神》中职业设定与其他游戏的不同之处。
  乍一看,这些角色的定位还是跟西幻的那些经典角色(战士、法师、弓箭手、圣骑士等)非常类似,只不过换了个包装,但仔细研究一下技能和背景故事之后就会发现,又有很大区别。
  一个最显著的区别就是,这里面没有什么防御型、输出型和辅助型角色的区分,所有角色全都是输出型,只不过输出手段各不相同。
  而且,这些角色的故事背景和《暗黑破坏神》的世界观是完美融合的。
  像猎魔人,在背景故事中,他们生活在恐惧之地,体内有一种力量可以抵御恶魔的腐化,这使得他们可以使用恶魔的力量作为武器,手握十字弩,使用带着弧光的火焰之矢消灭敌人。
  他们是一群狂热的斗士,只为一个目的起誓:毁灭一切来自燃烧地域的生物。
  相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与《暗黑破坏神》的整个大环境更加契合,而且各种技能和天赋也完全不同于弓箭手,做出了自己的特色。
  “猎魔人?感觉这个角色挺酷炫的,就他吧。”
  邹卓选择了男性猎魔人,并输入名称“zzz”。
  一个初始的猎魔人角色出现在屏幕中,他现在基本上没什么甲胄,手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩,身形有些瘦弱,但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。
  本族是不死族的邹卓非常喜欢这种感觉,点击【开始游戏】。
  伴随着徐徐展开的画卷,一个低沉的声音在讲述着他的过往。
  “我的家人死于地狱恶魔之手。目睹那样悲惨的一幕,足以让你一生煎熬。”
  “我一直被恐惧和孤独所折磨,直到救赎的到来。”
  “救我的是志在消灭地狱恶魔的幸存者,他们在我身上看到了对抗恶魔的力量,于是,我成为了一把复仇的利刃。”
  “现在我已做好准备。”
  “一颗陨星落在了崔斯特姆,亡灵也随之复生。而我,将把它们送回坟墓。当年的猎物,如今,已是猎手。”
  简单的几句话,将恶魔猎手的身份和来到此地的缘由讲述得很清楚,同时让玩家的目标能够聚焦在那个关键的故事元素“陨星”上面。
  进入游戏画面,邹卓的猎魔人就安静地站在一片阴暗的荒原之上,远方隐约可见一个小镇。
  “不是第一人称视角,果然。”
  其实在之前,大家都已经知道了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是稍微有点失望的,因为第一人称的代入感会更强一些。
  不过好在邹卓玩惯了《魔兽争霸》,所以对于这种第三人称视角也很习惯。
  画面精度非常高,看得出来陈陌制作画面很用心,各种细节、贴图和纹理都达到了极高的水平,跟那些老古董的第三人称视角rpg完全不同。
  界面很简洁,而且风格明确。邹卓移动鼠标大致看了一下每个按键的技能,就已经清楚了这游戏的操作。
  操纵角色原地转了几圈,邹卓确定了,这毫无疑问是一款3d游戏,3d场景3d模型,所有都是3d做的,而且精度不低,只不过陈陌把视角给锁定了,只能以第三人称视角体验游戏。
  角色动作非常流畅,攻击时射出的箭矢飞行弹道做得也不错。
  但是,整个画面给人的感觉非常压抑,在没有遇到太多的亡灵之前,整个场景就已经弥散着一股死亡的气息,昏黄的路灯、破损的板车、倒毙的尸体,看起来这是个非常糟糕的世界。
  猎魔人继续前行,很快遇到了第一个僵尸怪物。
  一发箭矢射了过去,怪物低吼着朝猎魔人扑了过来,邹卓控制着猎魔人边走位边射箭,很快,怪物倒地了。